ექსპერიმენტი ერთ შემთხვევით რუკაზე ჩატარდა, ამიტომ შედეგის სტაბილურობა ჯერ კიდევ შესამოწმებელია.
გამოცემა The Decoder-ის თანახმად, Google DeepMind-ის მკვლევართა გუნდმა Minecraft-ში ოთხი ავტონომიური AI აგენტი ჩართო, რომლებმაც მთავარი ბოსი Ender Dragon ადამიანის ჩარევის გარეშე დაამარცხეს. ავტორებმა, Maxence Faldor-მა, Satinder Singh-მა და Roberta Raileanu-მ, ნაშრომი სამეცნიერო პლატფორმა arXiv-ზე 15 ოქტომბერს გამოაქვეყნეს. მკვლევრები პროცესს პირდაპირ ეთერში აკვირდებოდნენ, თუმცა ჩარევა არ დასჭირვებიათ. ავტორების თქმით, ეს პირველი შემთხვევაა, როდესაც AI აგენტებმა თამაში თავიდან ბოლომდე დამოუკიდებლად, წინასწარ მომზადებული სამყაროებისა თუ ადამიანის მიერ დაწერილი სპეციალური ხელსაწყოების გარეშე დახურეს.
როგორ ითამაშა ოთხეულმა
აგენტები ეკრანს ადამიანის თვალით არ უყურებდნენ. თითოეული მათგანი პერსონაჟს ღია ბიბლიოთეკა Mineflayer-ის მეშვეობით მართავდა, რისთვისაც საკუთარ JavaScript კოდს თავადვე წერდა, ტესტავდა და ასწორებდა. ოთხეულს არავინ უკარნახებდა, ვის რა ეკეთებინა. მათ როლები საერთო მეხსიერებისა და თამაშის შიდა ჩატის საშუალებით თავად გაინაწილეს.
სანამ საბოლოო მიზანს მიაღწევდნენ, მათ 2 783 პროგრამა დაწერეს და 605-ჯერ დაიღუპნენ, ძირითადად ურჩხულებთან ბრძოლაში. gyldenia რესურსებს აგროვებდა და დამცავ კრისტალებს ამტვრევდა, janesick ციხესიმაგრეს ეძებდა და იარაღს ქმნიდა, auratian-მა პორტალი გაააქტიურა, ხოლო bulicame-მა თავშესაფრები ააშენა და ურჩხულს ბოლო დარტყმა მიაყენა. როცა რომელიმე მათგანი კვდებოდა, სხვები ნივთების გადასარჩენად მირბოდნენ. ერთ-ერთი აგენტის მიერ აღმოჩენილი ხარვეზის შესწორება საერთო მეხსიერებიდან 655 სხვადასხვა პროგრამაში გადავიდა. თაღლითობის გამოსარიცხად პროცესს მეხუთე, Observer აგენტი აკვირდებოდა, რომელსაც დარღვევა არ დაუფიქსირებია.

რეალური შესაძლებლობები და შეზღუდვები
ეს მიღწევა მნიშვნელოვანია, რადგან ათასობით ურთიერთდაკავშირებული ნაბიჯის 27 საათზე მეტხანს დაგეგმვა ზუსტად ის უნარია, რაც პროგრამირებასა და ბიზნესამოცანებს სჭირდება. რამდენიმე წლის წინ მსგავსი შედეგისთვის თითოეულ თამაშზე ცალკე სისტემის გაწვრთნა იყო საჭირო, Gemini 4 Argon კი ზოგადი მოდელია.
შეზღუდვებიც თვალსაჩინოა. Mineflayer სისტემა აგენტებს წინასწარ ატყობინებს, თუ რა ბლოკები და არსებებია მათ გარშემო, კედლების მიღმაც კი. გარდა ამისა, თამაში მარტივ, Easy რეჟიმში მიმდინარეობდა, დაწერილი პროგრამების 22 პროცენტი შეცდომით დასრულდა, ხოლო ბოლო ბრძოლას თითქმის 14 საათი დასჭირდა.

| მთლიანი დრო | 27 საათი და 14 წუთი |
| საბოლოო ბრძოლის დრო | თითქმის 14 საათი |
| დაწერილი პროგრამების რაოდენობა | 2 783 |
| აგენტების სიკვდილი | 605 |
| ჩატის შეტყობინებები | 229 |
| გამოყენებული ტოკენები | დაახლოებით 1.35 მილიარდი შემავალი და 16 მილიონი გამომავალი ტოკენი |
| ხარჯი გამარჯვებამდე | $520 საწყისი ტარიფით ($1,040 სტანდარტულით) |






ფოტო: Faldor, Singh, Raileanu (arXiv:2610.22319, CC BY 4.0); in-game renders use the Pixel Perfection texture pack (CC BY-SA 4.0)
წყარო: arXiv: A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft (Faldor, Singh, Raileanu) | The Decoder
ეს სტატია შეიქმნა AI ხელსაწყოებით, პროცესში ადამიანის ჩართულობა დაახლოებით 10%-ია.

