ოთხ, 16 სექ, 2026
ახალი ინტერაქტიული ქვიზები დაემატა საიტს — შეამოწმე შენი ცოდნა. ნახვა →
3D და VFX

10 მილიონი პოლიგონიდან პირდაპირ 3D პრინტერამდე: Hyper3D-ის ახალი განახლება

გამოცემა 3Dnatives-მა 2026 წლის 10 სექტემბერს გამოაქვეყნა ლილი-სვონ ფროსტის (Lily-Swann Frost) სტატია, სადაც დეტალურად განიხილება Hyper3D Rodin Gen-2.5. აღნიშნული ტექნოლოგიური პროდუქტი შექმნილია...

გამოცემა 3Dnatives-მა 2026 წლის 10 სექტემბერს გამოაქვეყნა ლილი-სვონ ფროსტის (Lily-Swann Frost) სტატია, სადაც დეტალურად განიხილება Hyper3D Rodin Gen-2.5. აღნიშნული ტექნოლოგიური პროდუქტი შექმნილია Deemos-ის მიერ, რომლის ტექნიკური დირექტორიც (CTO) არის ქიქსუან ჭანგი (Qixuan Zhang). პლატფორმა Rodin Gen-2.5 გამოვიდა მაისში და მომხმარებლებს სთავაზობს გეომეტრიის ხუთ განსხვავებულ დონეს. ეს დონეები პასუხობს მოდელირების სხვადასხვა ეტაპის მოთხოვნებს. კერძოდ, პირველი და უსწრაფესი დონე Extreme-Low იდეაციისთვის საჭიროებს დაახლოებით 4 წამს, რაც უზრუნველყოფს საწყისი ჩანაფიქრის უსწრაფეს გამოხატვას. საშუალო დონე Medium ოპტიმალურად შეესაბამება ფიგურებს, რეკვიზიტებს და პროტოტიპებს, ხოლო მაქსიმალური დონე Extreme-High აღწევს 10 მილიონამდე წახნაგს, რაც განკუთვნილია მაღალი დეტალიზაციის მქონე შედეგების მისაღებად.

გეომეტრიის დამუშავების შემდგომ ეტაპზე ერთვება Smart Low-Poly ფუნქცია, რომელიც ხელახლა აგებს ბადის ტოპოლოგიას სტრუქტურული მახასიათებლების გარშემო სამკუთხედებად ან ოთხკუთხედებად. ეს პროცესი უშუალოდ უკავშირდება მოდელის ფორმის ოპტიმიზაციას და ამზადებს მას რედაქტირებისთვის. თავად რედაქტირებისთვის განკუთვნილია ლოკალური რედაქტირება, რომელსაც ასევე ეწოდება Local Modify ან Partial Redo. ეს ინსტრუმენტი მომხმარებლებს აძლევს საშუალებას, ტექსტური მითითებით შეცვალონ მხოლოდ ერთი კონკრეტული რეგიონი მთლიანი მოდელის ხელახალი გენერირების გარეშე, რაც ინარჩუნებს დანარჩენი ნაწილების პირვანდელ სახეს.

მოდელის კორექტირების შემდეგ, ფიზიკური ბეჭდვის მოსამზადებლად გამოიყენება BANG ნაწილებად დაყოფის ფუნქცია. აღნიშნული მექანიზმი რთულ მოდელებს ყოფს დახურულ, ბეჭდვად კომპონენტებად, მხარს უჭერს რეკურსიულ დაყოფას და უზრუნველყოფს თითოეული მიღებული ნაწილის დამოუკიდებელ ორიენტაციას. დაყოფილ კომპონენტებთან პირდაპირ კავშირშია ფერების განცალკევების შესაძლებლობა, რომელიც მოდელს ანიჭებს მრავალფეროვან რეგიონებს. ეს მონაცემები ექსპორტირდება 3MF ფორმატში, რადგან სწორედ 3MF ფორმატს გადააქვს ფერისა და მასალის მონაცემები, განსხვავებით STL ფორმატისგან, რომელსაც ასეთი ინფორმაციის გადატანა არ შეუძლია.

ყველა ამ ეტაპის განსახორციელებლად სისტემა შესატან მონაცემებად იღებს ტექსტს, ერთეულ გამოსახულებას და მრავალხედიან მონაცემებს. ამასთანავე, სისტემაში შესაძლებელია მესამე მხარის მოდელების შეტანა მათი შეკეთების, რეტოპოლოგიისა და ნაწილებად დაყოფის მიზნით. მოდელის ფორმირების პროცესში სივრცითი სიზუსტის დასაცავად გამოიყენება 3D ControlNet, რომლის შეზღუდვებიც მოიცავს შემომსაზღვრელ ჩარჩოებს, ვოქსელურ ბადეებსა და წერტილოვან ღრუბლებს. დამუშავებული და დასრულებული ციფრული ობიექტების ექსპორტისთვის სისტემა იყენებს ისეთ ფორმატებს, როგორიცაა 3MF, STL, OBJ, FBX და GLB.

აღწერილი ტექნოლოგიური შესაძლებლობების მქონე ეკოსისტემა სრულად არის ხელმისაწვდომი Bambu Lab MakerWorld MakerLab-ის image-to-3D სამუშაო პროცესში, რაც აერთიანებს გენერირებისა და ბეჭდვისთვის მომზადების ყველა ეტაპს. აღნიშნული გადაწყვეტა ასევე ოფიციალურად იყო ნაჩვენები გამოფენაზე Formnext Asia Shenzhen 2026.

წყარო: 3Dnatives: https://www.3dnatives.com/en/