შაბ, 24 ოქტ, 2026
ახალი ინტერაქტიული ქვიზები დაემატა საიტს — შეამოწმე შენი ცოდნა. ნახვა →
გაჯეტები

Microsoft-მა პატენტში აღწერა, როგორ შეიძლება თამაშები რეკლამისთვის მხოლოდ საჭირო მომენტში შეჩერდეს.

Microsoft-ის ახალი პატენტი აჩვენებს, როგორ შეიძლება თამაშებში რეკლამა ისე გამოჩნდეს, რომ მოთამაშის გამოცდილებას ნაკლებად შეუშალოს ხელი. იდეა ეფუძნება არა შემთხვევით ტაიმერს, არამედ...

Microsoft-ის ახალი პატენტი აჩვენებს, როგორ შეიძლება თამაშებში რეკლამა ისე გამოჩნდეს, რომ მოთამაშის გამოცდილებას ნაკლებად შეუშალოს ხელი. იდეა ეფუძნება არა შემთხვევით ტაიმერს, არამედ თამაშის მიმდინარე მდგომარეობის ამოცნობას, რათა რეკლამა მხოლოდ ბუნებრივ შესვენებებზე ჩაირთოს.

პატენტი სახელწოდებით Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, ნომრით US 2026/0260258 A1, აღწერს სისტემას, რომელიც თამაშის პროცესს აკვირდება და რეკლამის ჩვენებისთვის შესაბამის მომენტს ეძებს. მაგალითად, ასეთ მომენტად შეიძლება ჩაითვალოს ბოსის დამარცხების შემდეგ, მისიის დასრულებისას, კინემატიკური სცენის დასრულების შემდეგ, ჩატვირთვის ეკრანზე, უსაფრთხო ადგილას ყოფნისას, როგორიცაა გუნდის ბაზა, ან მრავალმოთამაშიანი მატჩის დასრულებისას.

რეკლამა შეიძლება ჩაირთოს მაშინ, როცა თამაში ან მისი გარემო მიუთითებს, რომ მოთამაშისთვის შეჩერება ნაკლებად შემაფერხებელი იქნება. პატენტის აღწერაში ასევე ნახსენებია, რომ თამაშს შეუძლია შესაბამის მომენტებზე ინფორმაცია გადასცეს კონტენტის მართვის სისტემას, რომელიც გადაწყვეტს, როდის გამოჩნდეს სარეკლამო მასალა.

სისტემის ერთ-ერთი აღწერილი მოდელი ეფუძნება კრედიტების პრინციპს. მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს წინასწარ განსაზღვრული რეკლამისგან თავისუფალი დრო, მაგალითად, 15, 30 ან 60 წუთი, ან გარკვეული პროგრესის მიხედვით მიღებული დრო. ამ პერიოდის ამოწურვის მოახლოებისას სისტემა დაელოდება შესაფერის პაუზას და აჩვენებს ვიდეო, სტატიკურ ან აუდიორეკლამას. რეკლამის ნახვის შემდეგ მოთამაშე დამატებით თავისუფალ დროს მიიღებს.

პატენტი ასევე აღწერს ფართო გამოყენების შესაძლებლობებს: ტექნოლოგია შეიძლება შეეხებოდეს კომპიუტერებს, კონსოლებს, ტელეფონებს, სმარტტელევიზორებსა და VR მოწყობილობებს, როგორც ადგილობრივად გაშვებულ, ისე სტრიმინგ თამაშებს.

რეკლამა თამაშებში ახალი იდეა არ არის, თუმცა Microsoft-ის განაცხადი ყურადღებას იმით იქცევს, რომ აქცენტი გაკეთებულია თამაშის კონტექსტის გაგებაზე. სისტემა არ უნდა დაელოდოს ფიქსირებულ ინტერვალს, არამედ ეცდება რეკლამის ჩვენებას ისეთ მომენტში, როცა მოთამაშის პროგრესს ნაკლებად დააზიანებს.

ამ ეტაპზე ეს მხოლოდ პატენტია. Microsoft-ს Xbox-ზე, Xbox Game Pass-ზე, კონკრეტულ თამაშებზე ან რაიმე სარეკლამო გეგმაზე არაფერი გამოუცხადებია. პატენტის არსებობა არ ნიშნავს, რომ აღწერილი სისტემა აუცილებლად გახდება რეალური პროდუქტი ან სერვისი.

წყარო: TechSpot, The Verge